Desde lo más profundo del 2010, rescato este interesante artículo de Liberance sobre la creación de guiones para videojuegos y cómo son mucho más complejos que los que se utilizan en las películas.
La página ha sufrido varias remodelaciones desde entonces, así que se ha perdido parte de la maquetación y las imágenes que lo acompañaban, pero sigue siendo una lectura interesante.
¿Cómo se escribe el guión de videojuego?
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